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Raconteurs dhistoires - Création et narration dans le jeu vidéo

Pierre-William Fregonese

Red Dead Redemption 2, God of War, NieR Automata ou encore Life is Strange face au phénomène des battle royale et au succès grandissant des jeux mobiles en accès gratuit : notre époque souligne lopposition marquée entre les jeux vidéo au scénario particulièrement travaillé, parfois au rythme lent, et ceux laissant davantage lhistoire de côté pour miser sur le plaisir instantané dun divertissement pop-corn. Dès lors, comment les premiers se distinguent-ils des seconds ? En grande partie par leur scénario, mais aussi au travers des manières adoptées pour développer leurs récits. Cet ouvrage se propose ainsi de caractériser les contours des professions du scénario de jeu vidéo – des métiers séduisants, mais encore assez méconnus ou incompris –, tout en montrant en quoi lécriture peut être individuelle ou collective, ainsi que la place occupée par les joueurs, les communautés et les médias dans la finalisation des enjeux de certaines productions. Parler du scénario de jeu vidéo revient par ailleurs à analyser les différentes formes de narrations – et le rôle primordial du narrative design –, mais aussi léconomie du jeu linéaire ou semi-linéaire face à celui en monde ouvert. Afin de contribuer à dégager les grandes tendances actuelles du secteur en la matière, lauteur est parti à la rencontre de plusieurs de ces créateurs et créatrices qui font du jeu vidéo un medium si particulier : les raconteurs dhistoires daujourdhui.

Pour conserver l'attention du public, il faut lui faire contempler l'horizon, explique l'auteur de « Raconteurs d'histoires » Pierre-William Fregonese.

5.51 MB Taille du fichier
9782371880689 ISBN
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Notes actuelles

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Sofya Voigtuh

11 juin 2019 ...

Scenariste de jeux video, une profession encore trop meconnue.

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Mattio Müllers

7 x 7 - Le blog de la création: 2010 dans les fulgurances d’un siècle tourmenté où l’amour devient un combat. 7 séquences, 7 couples à fleur de peau qui, de 1900 à 2010, composent, une mosaïque subjective et fantasmatique du XXe siècle. « 7x7 » est un spectacle choral viscéralement tendre, tendrement violent, violemment mélancolique.

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Noels Schulzen

Red Dead Redemption 2, God of War, NieR Automata ou encore Life is Strange face au phénomène des battle royale et au succès grandissant des jeux Telling Lies, faire du jeu vidéo ... - Nouvelles Narrations

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Jason Leghmann

4 sept. 2013 ... Le scénariste de jeux vidéo doit bâtir une fiction dans laquelle il décrit ... Un film est linéaire et le spectateur suit l'histoire qu'on a construite pour lui. ... Comme au cinéma, la création est éclatée : la ligne de partage entre le ... école de cinéma ou de game design (design narratif) peuvent constituer un plus. 28 Aug 2019 ... Raconteurs d'Histoires : les 1000 Visages du Scenariste de Jeu Video ... l' opposition marquée entre les jeux vidéo à l'histoire particulièrement ...

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Jessica Kolhmann

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